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当前印度棋牌类游戏《Teen Patti》和拉米纸牌游戏是印度手游市场收入的两大主要来源,为印度用户量身打造的印度拉米纸牌游戏也是印度人最喜爱手游类型,这对有意出海的棋牌商来说,是一个争取印度手游市场的突破口。 印度手游市场增长的主要动力来自于带有印度特色的手游产品。 据悉,近两年,印度使用移动设备玩社交棋牌类游戏的用户增长达120%。 港台两地的游戏及移动游戏产业发展远滞后大陆地区,相比于其他地区,港台是最接近大陆文化的地区,游戏本地化难度相对较低,整体市场包容性强,对大陆的大部分游戏接受度比较高,所以国内游戏厂商往往将港台地区作为出海第一站。 主要有扑克、斗地主、中国象棋、军棋、五子棋、麻将等。 主要分为中国象棋、四国军棋、飞行棋、连连看、跳棋、五子棋、围棋、国际象棋。
二八杠玩法简单、易懂,主要是在比较庄家与各闲家之间牌面之大小,个人的牌运也占了很重的比例。 这些公司的源码往往都留了足够多的漏洞来坑你,笔者曾经把用泊X某个版本的100多家平台找出来测试,80%的平台没有修改一个很明显的漏洞,容易被人利用赢钱,网X的更加好不到哪里去,漏洞也是一堆,这些卖源码的公司是整个行业里最大的毒瘤,阻碍了产品的创新和完善。 不得不说的是今天棋牌行业的人很少去分析什么是荣耀、目标、互动和惊喜,光互动就已经很多平台没法实现了,因为他们根本不允许玩家聊天。 很多赌花的人就是为了增加魅力值,虽然魅力值根本没有价值,但是在聊天频道中的宣泄和骂战却让他们获得无比的快感和虚荣心,应了史玉柱对玩家心理的那句经典分析:荣耀、目标、互动、惊喜。 这一时期的棋牌行业有着非常典型的特征:创始人都是棋牌爱好者;都觉得棋牌游戏简单容易开发;都没有清晰的商业模式;而十几年后的今天这几家依然屹立不倒而且活的足够滋润,足已证明棋牌行业的经久不衰和盈利性。
08年以后出现的很多平台已经不是单纯棋牌休闲娱乐平台,而是直接的网上赌场,而最擅长这种玩法的就是浙江一带的平台。 台湾游戏市场近年来也是飞速发展,其人口60%以上为游戏玩家,台湾目前游戏市场规模约10亿美元,虽然台湾人口少,市场小,但据数据显示2017年中国移动游戏占全球各地区手游收入市场份额中,台湾占比最高,高达24%,并且在当地很受玩家欢迎。 台湾日畅销榜单TOP100有超过10款棋牌游戏,所以不论过去现在还是未来,台湾是中国棋牌出海的最佳战场之一。 而捕鱼游戏的盈利能力丝毫不亚于网游,基本上1000人在线的捕鱼平台月收入在100万—500万,某个近万人在线的平台光官方充值每月接近5000万,还不包括银商的收入。 现代棋牌游戏以休闲为主,在华语区影响较深的主要有扑克、斗地主、麻将、中国象棋、中国跳棋、军棋、黑白棋、五子棋等。 这类游戏特别影响手机游戏开发,非动作性的游戏为主流。
扑克的起源众说纷纭,但它却是流行于全世界的一种娱乐游戏。 至尊五张不仅需要技巧更靠运气,可谓是现实人生的缩影。 德州扑克,易学难精,被称为是“学一时,精一世”的经典扑克游戏。
这也给行业带来了一个清晰信号,棋牌游戏本身并没有“罪”,有罪的只是“涉赌”。 据官方的《2020年1-6月中国游戏产业报告》对行业的预测,接下来中国游戏产业将加速向精细化、精品化转变,内容品质更加绿色、健康、优质,游戏产品数量虽然下降,但产品质量和收益将持续提高。 过去半年,就在棋牌游戏行业头部公司迅猛发展的另一面,也有不少棋牌游戏公司纷纷停服,其中就包括《贵州麻将》、《巴蜀茶馆》、《胡来了麻将》、《黔友贵州麻将》、《全民棋牌》等。 业内人士指出,棋牌游戏公司寻求多元化发展之路,背后有两大背景。 一是全国游戏用户增速趋缓,需要在新的赛道寻找新的增长点。 此外,姚记科技收购芦鸣科技,除了被认为能为游戏产品进行“效果营销”外(这一直是姚记科技想要发力的重点),还被前者寄予了参入到时下火热的短视频营销市场的“野望”。
这些挣的钱很多都来自于该公司开发的私人游戏房卡和虚拟产品销售。 疫情期间,线下棋牌室的关闭,让上网打麻将、斗地主成为不少人的休闲娱乐方式。 这对各线上棋牌游戏公司而言,是一次千载难逢的“赚钱机会”。