Google Alfa:博彩棋牌类游戏出海推广政策及最佳实践分享 Slots 扑克 老虎机 休闲赌场
第二个不花钱的原因是没法赢到真钱,所以他们觉得爽感不够。 针对这个也有好消息,就应该大家都有也有看到有谷歌有新的政策,以前真金游戏即便有当地牌照,谷歌只开四个还是五个市场,但在前一阵子增加了非常非常多,所以大家可以看一下。 第一,需要取得当地市场的运营牌照,第二个也需要申请Google认证。 FTD叫first time deposit,就是首次充值。
例如,如果我的是扑克产品,要进入美国和韩国市场,那么就要分开申请,一个账户去申请美国,一个账户要去申请韩国。 最大的花钱原因就是因为他想继续玩,但他已经没有金币或者筹码了;第二的是他想要要获得更大的满足;第三个是因为这个产品很好,我想要去支持这个产品。 很多朋友反映,就算没有申请也能投放等等。
所以在这种产品里面,社交元素就是一个很大的、很重要的事件投放。 选择事件的话,目前测下来,我们的经验是去测最好效果最好的购买事件。 可能小的礼包,然后IAP等等,这些都可以去做尝试。 但是在扑克游戏里,可能相对那种前置事件的效果就没有那么明显,所以还是购买事件相对是比较直接的。
这时候关键事件可能就是次留,三留,七留,或者我玩了几局游戏,或是我有没有社交登录、注册,或者加入一些俱乐部等,这个就是在驱动用户来跟产品互动的关键事件。 但现在所有的social casino游戏都可以做广告变现。 首先我们看普通玩家的行为,所有在玩social casino产品的玩家,在过去的六个月,平均每一个人玩了将近15款游戏,并且在1/3都有花钱。 我们的解读是,这个品类是一个长线留存非常强劲的品类,但是这些玩家就很愿意去尝鲜,如果今天有新产品他就往外看。 地区分布方面,基本上在东、西岸,其余比较少。
如上图所示,推荐一些在不同的social casino游戏里面很常见的事件。 值得一提的是,第四个是现在相对可能比较少玩家做的,但是看到一些客户在尝试这个方向,就是休闲赌场,casual casino。 它的玩法跟啊一般的social casino比较不一样,更加休闲,有比较多的比赛,有更多的社交的元素。