Google Alfa:博彩棋牌类游戏出海推广政策及最佳实践分享 Slots 扑克 老虎机 休闲赌场
如上图所示,推荐一些在不同的social casino游戏里面很常见的事件。 值得一提的是,第四个是现在相对可能比较少玩家做的,但是看到一些客户在尝试这个方向,就是休闲赌场,casual casino。 它的玩法跟啊一般的social casino比较不一样,更加休闲,有比较多的比赛,有更多的社交的元素。
例如,如果我的是扑克产品,要进入美国和韩国市场,那么就要分开申请,一个账户去申请美国,一个账户要去申请韩国。 最大的花钱原因就是因为他想继续玩,但他已经没有金币或者筹码了;第二的是他想要要获得更大的满足;第三个是因为这个产品很好,我想要去支持这个产品。 很多朋友反映,就算没有申请也能投放等等。
所以在这种产品里面,社交元素就是一个很大的、很重要的事件投放。 选择事件的话,目前测下来,我们的经验是去测最好效果最好的购买事件。 可能小的礼包,然后IAP等等,这些都可以去做尝试。 但是在扑克游戏里,可能相对那种前置事件的效果就没有那么明显,所以还是购买事件相对是比较直接的。
他可以充值,但不能做提现,所以他没办法嬴真金,需要去申请白名单。 赌博棋牌类游戏可以分两大类,一个是社交赌场类游戏,也就是so-casino;那另外一种就是在线的赌博,也就是真金游戏。 具体的平台政策,可以扫下面的二维码。 出价和预算也不太一样,因为它的事件相对比较浅层,所以会相对便宜很多,所以建议一天的预算去抓大概500个应用内事件的发生。 素材方面,看到过有做扑克游戏的,有一种视频素材表现很好。
亚洲市场比较不一样,老虎机已经不再是唯一的选择。 在台湾省,基本上麻将跟老虎机是五五开;在韩国,扑克游戏完全主导了整个市场;在日本,因为弹珠机(日本老虎机)的原因,老虎机的市场非常巨大,其次是扑克。 第三个就是跟收益相关的ROI和付费的关键事件。 可能这个产品已经运行了一段时间,对用户画像,用户的留存程度,付费习惯都有基本概念,想更进一步地去拉高ROI或者ROAS,这时候就要注意七天的ROI,三十天的ROI等等。 选择事件跟前面不一样,因为休闲赌场是以变现为主,所以通常都是各式各样的留存事件,或是各式各样的这种有关广告的事件,这个就要大家再揣摩一下。 第二步engagement,就是要尽可能地让用户留在我的产品里,跟我的产品互动。
第二个不花钱的原因是没法赢到真钱,所以他们觉得爽感不够。 针对这个也有好消息,就应该大家都有也有看到有谷歌有新的政策,以前真金游戏即便有当地牌照,谷歌只开四个还是五个市场,但在前一阵子增加了非常非常多,所以大家可以看一下。 第一,需要取得当地市场的运营牌照,第二个也需要申请Google认证。 FTD叫first time deposit,就是首次充值。
第二,制作图片有一个最简单的方法就是你先制作视频,然后截屏,它就可以当做图片的跳板,经常效果都蛮好的。 美国老虎机受众群体大概超过一半都是女生,如果以家庭组成来看,只有1/3已经为人父母的,剩下都不是。 老虎机基本上垄断了美国市场,在大多数西方主流市场,老虎机也占了最大的盘子。
这时候关键事件可能就是次留,三留,七留,或者我玩了几局游戏,或是我有没有社交登录、注册,或者加入一些俱乐部等,这个就是在驱动用户来跟产品互动的关键事件。 但现在所有的social casino游戏都可以做广告变现。 首先我们看普通玩家的行为,所有在玩social casino产品的玩家,在过去的六个月,平均每一个人玩了将近15款游戏,并且在1/3都有花钱。 我们的解读是,这个品类是一个长线留存非常强劲的品类,但是这些玩家就很愿意去尝鲜,如果今天有新产品他就往外看。 地区分布方面,基本上在东、西岸,其余比较少。